Cintrage Studio

Conception & calcul multi-axes X·Y·Z — chaise, arche, hardtop, main courante…

Tubes (assemblage)

Placement visible en vue 3D solide (assemblage). L'édition 2D (cotes, traçage) reste sur le tube actif seul.

Tube & rayon

Surcintrage appliqué proportionnellement à l'angle (×θ/90). Colonne « Angle machine » du marquage. À valider sur chute.

Contrôle : en attente de calcul…

Bilan

Développé (mm)
Coudes
Perte (mm)

Segments & coudes

#CoteAngle°RayonCintrer vers

« Cintrer vers » = axe X/Y/Z vers lequel le tube repart après le coude (comme choisir le plan de cintrage). La rotation machine est calculée automatiquement.

Insère un coude à la distance choisie depuis le départ (mesurée le long des cotes). Le segment est coupé automatiquement.

Cotes pilotées (arche)

Tape une cote → la géométrie se résout (les angles/longueurs s'ajustent pour respecter la valeur). Arche à 2 coudes.

Modèles de départ

Réglages dessin

⤢ Déplié (traçage) ⬢ 3D solide ISO Face XY Dessus XZ Côté YZ
✎ Mode édition — glissez les sommets

Tableau de marquage

CoudeAngle°Machine°RayonTangenteArcPerteRepère débutRepère finRot.°